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初めてゲームと呼べるんじゃないかというものを作った

久しぶりに書く。 時間があったら動画にもして記録しておきたい。 あと多分良い言い回しがあったりしたら、ちょくちょく更新する。 「遅刻しちゃうっ!!!」のグーグルドライブリンク   ↑これを作った。 昔描いた漫画のキャラ、「ウロノソラ」が主役の アイテムの取得組み合わせによって、エンディングの会話が変化するゲーム。 一エンドへのプレイ推定時間30秒から1分 セーブ不可、メニュー出ない この程度のゲームなら、スクリプト書かないでウディタとか、 ツクールとか使ったほうが、楽しい(個人の感想) ---------------------使用素材 BGM 魔王魂 https://maou.audio/ 効果音 On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ OtoLogic https://otologic.jp 背景 「学校の背景が全てそろう01」完全フリー素材集!! 背景素材屋さん https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ277874.html フォント M+FONTS https://mplus-fonts.osdn.jp/ アセット Fungus https://fungusgames.com/ ここだけ押さえておけば似たものは作れるっていう、作り方メモ なおいろんなウェブページ見て知った知識のため、全部間違ってるかもしれない。 未来の自分混乱したらごめん。 フラグに関して ★キャラに、「CapsuleCollider2D」をセット ・EditColliderでキャラクター前側だけに付けた (RigidBody2Dって勝手につくのか忘れたけど ・BodyType:Dynamic ・Constration FreezeRotation:Z にチェック(回転しなくなる)) ★アイテムに、「CiecleCollider2D」をセット ・isTriggerにチェック (RigidBody2Dって勝手につくのか忘れたけど ・BodyType:Kinematic) ★フラグ管理スクリプトを作る public class GAMETotal : MonoBehaviour {      //エンディング...