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FBX→Unity→VRM覚書

 むかーーーーーーーーーーしむかしにやった、FBXからVRMにするやり方 たぶんきっと大体完璧に思い出せたので軽くメモる。 ぜっっっっっっっっったい、また忘れる。 必要なもの ・UniVRMをGitHubからダウンロード ・FBX ・テクスチャ ★Unityで新規プロジェクト(3D)を作って、 メニューバー 「Asset」→「Import Package」「Custum Package...」 で、ダウンロードしたUniVRMをImport ★PlojectにFBXインポート FBXの設定する ・Rig:Humanoid ・Materials:(よくわかってないけど)Location:UseExtemalMaterials(Legacy) (新規のマテリアルがあてがわれてるん…だとおもう) ★MaterialのShaderを「MToon」に変更 ・テクスチャやらRim入れていく ・デフォルトの影がピンクだが、白にしていいんじゃないかな。皆白って言ってるし(皆って誰さ) ★シーンに配置してメニュー「VRM」→「Export to VRM」でエクスポート 作者名とか色々入れる 表情やダイナミックボーンを突っ込みたいのであれば、 この後書き出したVRMファイルを再度Unityにインポートして変えていく。 インポートしたVRMはHierarchyに。 親についてる「VRM Blend Shape Proxy」の「BlendShape」の中にはいると、 母音、瞬き、目の方向等設定できる。 表情のプレビューはSceneではなくInspectorの一番下のミニプレビュー画面なので、 あれ!?変わってなくね!?とか慌てるんじゃないよ、未来の自分。 ダイナミックボーンは、調べてください自分。 終わったらまた「Export to VRM」でエクスポートする って感じ。 今、塊魂の妹みたいにコスモ感じてる。 過去と今が繋がった感最高。思い出せてよかったねハム太郎。

初めてゲームと呼べるんじゃないかというものを作った

久しぶりに書く。 時間があったら動画にもして記録しておきたい。 あと多分良い言い回しがあったりしたら、ちょくちょく更新する。 「遅刻しちゃうっ!!!」のグーグルドライブリンク   ↑これを作った。 昔描いた漫画のキャラ、「ウロノソラ」が主役の アイテムの取得組み合わせによって、エンディングの会話が変化するゲーム。 一エンドへのプレイ推定時間30秒から1分 セーブ不可、メニュー出ない この程度のゲームなら、スクリプト書かないでウディタとか、 ツクールとか使ったほうが、楽しい(個人の感想) ---------------------使用素材 BGM 魔王魂 https://maou.audio/ 効果音 On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ OtoLogic https://otologic.jp 背景 「学校の背景が全てそろう01」完全フリー素材集!! 背景素材屋さん https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ277874.html フォント M+FONTS https://mplus-fonts.osdn.jp/ アセット Fungus https://fungusgames.com/ ここだけ押さえておけば似たものは作れるっていう、作り方メモ なおいろんなウェブページ見て知った知識のため、全部間違ってるかもしれない。 未来の自分混乱したらごめん。 フラグに関して ★キャラに、「CapsuleCollider2D」をセット ・EditColliderでキャラクター前側だけに付けた (RigidBody2Dって勝手につくのか忘れたけど ・BodyType:Dynamic ・Constration FreezeRotation:Z にチェック(回転しなくなる)) ★アイテムに、「CiecleCollider2D」をセット ・isTriggerにチェック (RigidBody2Dって勝手につくのか忘れたけど ・BodyType:Kinematic) ★フラグ管理スクリプトを作る public class GAMETotal : MonoBehaviour {      //エンディング...