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FBX→Unity→VRM覚書

 むかーーーーーーーーーーしむかしにやった、FBXからVRMにするやり方 たぶんきっと大体完璧に思い出せたので軽くメモる。 ぜっっっっっっっっったい、また忘れる。 必要なもの ・UniVRMをGitHubからダウンロード ・FBX ・テクスチャ ★Unityで新規プロジェクト(3D)を作って、 メニューバー 「Asset」→「Import Package」「Custum Package...」 で、ダウンロードしたUniVRMをImport ★PlojectにFBXインポート FBXの設定する ・Rig:Humanoid ・Materials:(よくわかってないけど)Location:UseExtemalMaterials(Legacy) (新規のマテリアルがあてがわれてるん…だとおもう) ★MaterialのShaderを「MToon」に変更 ・テクスチャやらRim入れていく ・デフォルトの影がピンクだが、白にしていいんじゃないかな。皆白って言ってるし(皆って誰さ) ★シーンに配置してメニュー「VRM」→「Export to VRM」でエクスポート 作者名とか色々入れる 表情やダイナミックボーンを突っ込みたいのであれば、 この後書き出したVRMファイルを再度Unityにインポートして変えていく。 インポートしたVRMはHierarchyに。 親についてる「VRM Blend Shape Proxy」の「BlendShape」の中にはいると、 母音、瞬き、目の方向等設定できる。 表情のプレビューはSceneではなくInspectorの一番下のミニプレビュー画面なので、 あれ!?変わってなくね!?とか慌てるんじゃないよ、未来の自分。 ダイナミックボーンは、調べてください自分。 終わったらまた「Export to VRM」でエクスポートする って感じ。 今、塊魂の妹みたいにコスモ感じてる。 過去と今が繋がった感最高。思い出せてよかったねハム太郎。